Nom: Irène
Surnom: Tremere
Age: inconnu, elle a arrêté e compter à 95ans
Emploi:
arme: deux dagues argentées
Histoire:
Irène était une jeune fille vendue en tant qu'esclave après une campagne militaire fort réjouissante. Sa blondeur et ses yeux verts clairs avaient contribué à cela, et lorsque l'on imagine que beauté rime avec bénédiction, dans son cas ce fut le contraire.
Ce furent une concrégation de thaumaturges qui la prirent en charge et trop heureux d'avoir un sujat d'études, commencèrent à lui faire subir des expériences diverses et variées, pour finir par créer une créature mi-chiroptère mi-humaine, capable d'utiliser la thaumaturgie, mais ne pouvant se montrer à la lumière du jour. Ils la rebaptisèrent Tremere.
Et si les premières années la demoiselle resta calme, elle finit par vouloir prendre son indépendance, ce qu'elle fit envers et contre tous. Tremere dans sa fuite rencontra uèn certain Lameth avec qui elle passerait plusieurs décénies.
On retrouve leur trace à Carthages lors de la chute de la ville, pour laquelle ils n'étaient pas étrangers.
On raconte qu'il a s'agit d'un réglement de compte entre les mathusalem et les monarques, en effet, si les premiers avaient fondé des petites communautés, les second, plus anciens, voyaient d'un mauvais oeil l'arrivée de ces créatures magiques, aussi, une traque fut-elle lancée contre eux.Les forces en présence était de force égale, sans doutes compensant le faible nombre de leurs membres par la magie, les mathusalem avaient réussit à garder un certain contrôle de la situation, mais cela s'envenima lorsque les monarques décidèrent de combattre à leur tour...
La ville s'en toruva dévastée, plusieurs lignées disparurent comme Salubrien ou Cappadocce, alors que els autres furent contraintes de se cacher, n'arrivant plus à gérer le nombre d'assaillants qui les submergeaient.
Tremere ne fit pas exception à cela, et elle perdit dans la même confusion la trace de Lameth. Considérée comme la plus jeune du groupe, mais aussi la moins expérimentée et la plus vulnérable, il fut décidé de la placer sous torpeur, le temps que les choses se tassent. De toutes les façons, leur sang étant trop pur, ils sont contraints d'entrer en torpeur tout les 100ans, et ce afin d'éviter la contamination du mal noir, qui est ee réalité une corrotion du sang.
Certains en firent les frais par la suite, les plus anciens surtout, entraînant avec eux divers autres de leurs congénères (ils sont porteurs sains jusqu'à ce qu'ils dépassent les 100ans sans dormir)
Le temps que les mathusalem restent en torpeur varie, selon qu'on els éveille avant ou pas. Et lorsque Tremere revint à elle, on était déjà au moyen age....débousolée, perdue, elle n'aura de cesses de chercher ses frères et soeurs.
Pouvoirs : Augure * Niv. 1: Intensification des Sens
Tous les sens du vampire sont exacerbés (permanent).
* Niv. 2: Perception de l'Aura
Perception de l'aura psychique de sa victime.
* Niv. 3: Contact de l'Esprit
Perception du passé d'un objet en le touchant.
* Niv. 4: Télépathie
Communication psychique et lecture de l'esprit de la victime.
* Niv. 5: Projection Psychique
Permet au vampire de voyager psychiquement. (bloqué pour le moment)
Domination (ne marche que sur les humains ou chiroptères de faible niveau)
* Niv. 1: Ordre
Prononce un ordre simple qui est exécuté par la victime.
* Niv. 2: Hypnotisme
Implante oralement une idée dans le subconscient de sa victime.
* Niv. 3: Esprit Distrait
Vol ou recréé les souvenirs de sa victime.
* Niv. 4: Conditionnement
A long terme, rend la victime servile envers le vampire.
* Niv. 5: Possession
Ecrase la psyché de la victime mortelle et prend sa place.
Thaumaturgie La Thaumaturgie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs spécifiques.
* La Branche du Sang
Branche primaire. Manipulation de la vitae.
* Le Piège des Flammes
Invocation de flammes magiques.
* Télékinésie
Déplacement d'objets par la pensée.
* La Branche des Invocations
Invocation d'objets du néant.
* Les Mains de la Destruction (marche que sur de la matière non vivante)
Destruction de la matière.
(source:[url]
http://netelys.free.f[/url])Personnalité: Jeune fille perdue, elle est sensible, et a un caractère peu affirmé d'apparence. Jeune et inexpérimentée, (elle a finalement passé plus de temps à roupiller qu'à vivre), elle 'nen reste pas moins bercée dans els arts occultes.
Déterminée à retrouver ses frères mathusalems, elle n'accepte aucun ordre de quique ce soit.
Emblème: - Spoiler:
Il s'agit du passé d'Eirin, j'assume ma référence jusqu'au bout
Bien entendu, je compte faire un recoupement entre les rps dans le passé et ceux dans le présent, à savoir que dans le présent, elle a pas encore retrouvé toutes ses voies thaumaturgiques et ses rituels (pour cela qu'elle n'a que la voie du sang en thaumaturgie pour l'instant), car plus elle reste en torpeur, plus elle met du temps à récupérer ses pouvoirs. J'ai joué sur le fait que les vampires dit cainites soient des expériences à partir du sang de Cain, et que les chiroptères soient une race dite pure, plus ancienne encore, pour cela que les Cainites n peuvent sortir à la lumière du soleil alors que les chiroptères oui ^^°. (ça part loin je le sais
) Bref, dans sa perfection le cainite mathusalem est imparfait