A la base, je me suis inspirée de Vampire la mascarade (surtout l’age des ténèbres) mais il a tout de même fallut arranger les choses à la sauce Blood +
Donc, le caïnite est une sous espèce de chiroptère. Les humains avaient capturé un jour un monarque du nom de Caïn qu’ils utilisèrent comme base pour leur expérimentations magiques et alchimiques.
De ces expérimentations diverses et variées sont nés les caïnites, chacun portant un nom donné par leur créateur : - Brujah - Cappadocien - Gangrel - Lasombras - Malkavien - Nosferatus - Ravnos - Sethite - Toreador - Tzimisce- Ventrue - Tremere
Chiroptères possédant des pouvoirs magiques divergents de ceux de leurs pères, ils ont néanmoins certaines limitations comme de ne pas pouvoir sortir à la lumière du soleil, d’être sensibles à certains éléments comme l’argent, l’ail ou pour certains de ne pas se refléter dans les miroirs.
Ils sont de plus touchés par une maladie qui les oblige à entrer en sommeil tous les 100ans environs. Maladie qu’ils peuvent transmettre à leur descendants, ce qui régule fortement leur nombre (on n’en compte que très peu à la finale)
Contrairement à beaucoup de chiroptères, ils ont décidé de rester discret, et préfèrent passer inaperçus auprès des humains, et sont bien souvent régit par un code de conduite qui les oblige à ne pas massacrer à tire la rigot les humains, et ne tuent jamais leur calices, préférant user de leur magie et de leurs capacités à faire oublier les évènements plutôt que de les tuer.
Ils ont bien souvent recours à des goules, humains à qui ils donnent régulièrement de leur sang qui leur sert de serviteur dévoué avec qui ils ont un lien. Ces humains héritent de quelques unes des capacités de leur maîtres de façon minime néanmoins.
On comptait de grands clans portant le nom de chaque mathusalem (nom donné pour désigner les premiers cainites) lors de la période de Carthages, mais ceux ci ont été décimés par les monarques et leurs troupes de chiroptères lors de la chute de la ville. Handicapés par leur code de conduite, ils se sont donc cachés à travers le monde, préférant attendre que cela passe.
On pense que ce conflit a débuté lorsque les chiroptères ont essayé de prendre le contrôle de la ville tenue par les cainites et que ceux ci s’y sont opposés, mais on ne connaît pas les véritables raisons.
Ils ont de plus décidé d’éviter d’engendrer trop d’infants, faisant primer la qualité et la discrétion à la quantité.
Pour conclure, je dirais qu’il s’agit d’une sous espèce de chiroptère, qui n’a pas la forme bestiale de leurs pairs.
Cappadoce :

(surnommé le pilleur de tombe). Très sage, possédant des connaissances en médecine et en occultisme très avancées. Il a une affinité naturelle avec la mort, dont il cherche à découvrir tous les secrets.
Il a été détruit lors de la bataille de Carthages.
Brujah :
Du temps de Carthage, il était un grand rois philosophe. Mais le temps passant, il est devenu plus violent que philosophe.
Célérité Cette discipline est linéaire . En gros, le personnage agit à la vitesse de l'éclair là où les autres bougent avec la rapidité d'une limace.
Présence (ne marche pas sur les monarques et les chiroptères anciens)
* Niv. 1: Révérence
Rend l'entourage du vampire très réceptif à son point de vue.
* Niv. 2: Regard Terrifiant
Provoque la fuite de sa victime en montrant son vrai visage.
* Niv. 3: Transe
Modifie les émotions de la victime qui devient servile.
* Niv. 4: Invocation
Appelle à lui toute personne connue du vampire, où qu'elle soit.
* Niv. 5: Majesté
Multiplie par mille les émotions de l'entourage du vampire.
Puissance Force physique pure.
Gangrels :
Le plus proche de la nature, il vit principalement hors des villes, dans lesquelles il est souvent une menace pour les humains et leur discrétion , du fait des caractéristiques physiques animales, qu'il a acquis avec le temps.
Peu être le plus proche des chiroptères que les autres.
Animalisme * Niv. 1: Murmures de Fauve
Créé un lien empathique avec un animal.
* Niv. 2: Appel
Appelle une race d'animaux à se manifester.
* Niv. 3: Dompter la Bête
Rend complètement soumise et apathique sa victime.
* Niv. 4: Soumission de l'Esprit
Prend le contrôle du corps d'un animal.
* Niv. 5: Extraire la bête
Extrait sa Bête et la relâche sur sa victime
EnduranceSon bénéficiare est résistant à toutes les sortes de dégâts, même ceux causés par le feu ou la lumière du soleil.
Protéisme * Niv. 1: Yeux de la Bête
Permet une vision parfaite dans l'obscurité totale.
* Niv. 2: Griffes du Fauve
Apparition de griffes animales aux doigts du vampire.
* Niv. 3: Fusion avec la Terre
Le vampire fusionne avec la terre proche, se fondant en elle.
* Niv. 4: Forme de la Bête
Transforme le vampire en animal (loup ou chauve-souris).
* Niv. 5: Corps de Brume
Transforme le vampire en brume
Lassombras :
Lasombras est un manipulateur né. Ennemi avec Ventrue, (ils ont toujours voulut et l’un et l’’autre revendiquer leur suprématie sur les cainites) . Mais contrairement à ce dernier, il préfère manipuler dans l’ombre plutôt que d’avoir le pouvoir entre ses mains.
Domination (marche pas sur les chiroptères anciens, les monarques) * Niv. 1: Ordre
Prononce un ordre simple qui est exécuté par la victime.
* Niv. 2: Hypnotisme
Implante oralement une idée dans le subconscient de sa victime.
* Niv. 3: Esprit Distrait
Vol ou recréé les souvenirs de sa victime.
* Niv. 4: Conditionnement
A long terme, rend la victime servile envers le vampire.
* Niv. 5: Possession
Ecrase la psyché de la victime mortelle et prend sa place.
Obténébration * Niv. 1: Jeu D'ombres
Contrôle limité sur les ombres et les ténèbres ambiantes.
* Niv. 2: Voile de la Nuit
Créé un nuage de ténèbres impénétrables, sauf pour le vampire.
* Niv. 3: Bras des Abysses
Créé des tentacules physiques, faites de ténèbres.
* Niv. 4: Sombre Métamorphose
Transforme le vampire en un hybride de matière et d'ombres.
* Niv. 5: Forme Ténébreuse
Transforme totalement le vampire en ténèbres.
PuissanceMalkavian :
Le maître de la folie que personne ne comprend réellement. Il a un savoir que beaucoup aimeraient posséder, mais il est trop instable et inconstant, pour être 1 individu de confiance.
Aliénation (ne marche ni sur les chiroptères anciens, ni sur les monarques)
* Niv. 1: Passion
Modifie l'intensité des émotions de la victime.
* Niv. 2: Hantise
Peut troubler pour une période les sens de la victime.
* Niv. 3: Yeux Du Chaos
Perçoit la nature profonde de sa victime.
* Niv. 4: Voix de la Folie
Plonge ses victimes dans une crise temporaire en leur parlant.
* Niv. 5: Démence Absolue
Rend folle sa victime.
Augure * Niv. 1: Intensification des Sens
Tous les sens du vampire sont exacerbés (permanent).
* Niv. 2: Perception de l'Aura
Perception de l'aura psychique de sa victime.
* Niv. 3: Contact de l'Esprit
Perception du passé d'un objet en le touchant.
* Niv. 4: Télépathie
Communication psychique et lecture de l'esprit de la victime.
* Niv. 5: Projection Psychique
Permet au vampire de voyager psychiquement.
Occultation * Niv. 1: Cape d'Ombre
Rend le vampire invisible s'il reste immobile, silencieux et caché.
* Niv. 2: Présence Invisible
Rend le vampire invisible s'il n'interagit pas visiblement.
* Niv. 3: Masque aux 1000 Visages
Le visage du vampire change d'apparence.
* Niv. 4: Disparition aux Yeux de l'Esprit
Le vampire devient invisible, même en situation critique.
* Niv. 5: Occultation de Groupe
Etend à une zone les pouvoirs d'Occultation du vampire.
Nosfératus :
Nosfératus est une créature à l'apparence monstrueuse (bien plus monstrueuse que celle des chiroptères), mais paradoxalement souvent plus humaniste, que ses frères. Il vit caché, souvent au plus profond des égouts et des catacombes, et use des secrets des autres cainites, dans leurs propres intérêts.
Endurance
Puissance
Occultation[i]
* Niv. 1: Cape d'Ombre
Rend le vampire invisible s'il reste immobile, silencieux et caché.
* Niv. 2: Présence Invisible
Rend le vampire invisible s'il n'interagit pas visiblement.
* Niv. 3: Masque aux 1000 Visages
Le visage du vampire change d'apparence.
* Niv. 4: Disparition aux Yeux de l'Esprit
Le vampire devient invisible, même en situation critique.
* Niv. 5: Occultation de Groupe
Etend à une zone les pouvoirs d'Occultation du vampire
Ravnos :

Nomade, il est le gitan du groupe. Il maîtrise le pouvoir de l'illusion, mais il est particulièrement détesté, par les autres, car toujours fourbes, et vicieux. Il est ennemis avec Gangrel, pour des histoires remontant à des milliers d'années. Il est très indépendant.
[i]Animalisme[i]
* Niv. 1: Murmures de Fauve
Créé un lien empathique avec un animal.
* Niv. 2: Appel
Appelle une race d'animaux à se manifester.
* Niv. 3: Dompter la Bête
Rend complètement soumise et apathique sa victime.
* Niv. 4: Soumission de l'Esprit
Prend le contrôle du corps d'un animal.
* Niv. 5: Extraire la bête
Extrait sa Bête et la relâche sur sa victime.
[i]Chimérie[i]
* Niv. 1: Ignis Fatuus
Invoque un mirage mineur : statique et n'abusant qu'un seul sens.
* Niv. 2: Fata Morgana
Invoque un mirage statique mais abusant tous les sens.
* Niv. 3: Apparition
Permet de donner du mouvement aux pouvoirs précédents.
* Niv. 4: Permanence
Rend permanente une illusion créée par le vampire.
* Niv. 5: Réalité Monstrueuse
Enferme sa victime dans les hallucinations de son esprit.
[i]EnduranceSethite ou Seth :
Il n'a aucun intérêt pour la politique. Il n’a que deux occupations : la corruption de l'humanité par la drogue, la luxure, et d'une manière générale tous les péchés capitaux, et le réveil de Set.
Présence
Occultation
Serpentis * Niv. 1: Yeux du Serpent
Le vampire peut paralyser sa victime par le regard.
* Niv. 2: Langue de Vipère
La langue du vampire devient longue, fourchue et dangeureuse.
* Niv. 3: Peau de l'Aspic
La peau du vampire se change en cuir souple et écailleux.
* Niv. 4: Forme du Cobra
Le vampire se transforme en cobra noir géant.
* Niv. 5: Coeur des Ténèbres
Le vampire peut sortir son coeur de sa poitrine.
Toréador :

L’esthète du groupe. Il a tendance à rester bloqué devant des œuvres d’art ou toutes choses qu’il considère comme beau. Il apprécie énormément la compagnie des humains, surtout des artistes. Il s’agit du’ne personne très agréable qui ne vit que pour le beau.
Augure
Célérité
PrésenceTzimisce
(surnommé le démon). Originaire de Transylvanie, où il est à l'origine des mythes comme celui de Dracula (qui était un membre de ce clan...). Il a le pouvoir de manipuler la matière vivante : que ce soit la leur, ou celle des autres...
Animalisme
Augure
Vicissitude * Niv. 1: Malléabilité
Manipulation limitée de la chair du corps du vampire.
* Niv. 2: Sculpture de la Chair
Manipulation importante de la chair de tout corps.
* Niv. 3: Sculpture des os
Manipulation des os de tout corps (griffes, ...).
* Niv. 4: Forme Monstrueuse
Transformation du vampire en monstre sanguinolent et griffu.
* Niv. 5: Forme Sanglante
Transforme le corps physique du vampire en vitae.
Ventrue
surnommé le sang-bleu .Prince noble, il se considère comme le garant de la société vampirique, qu'il est le seul à pouvoir guider. Il est très influent et parasite souvent les hautes sphères, car plus il est proche du pouvoir, plus il est heureux.
Domination
Endurance
PrésenceTremere
Surnommée la sorcière => Traitre de l'Ordre d'Hermès, ordre de magicien aux buts purs... Elle possède la magie des anciens, et est la dernière des caïntes à avoir vu le jour ; et donc la plus fragile du lot.
Augure
Domination
Thaumaturgie La Thaumaturgie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs spécifiques.
* La Branche du Sang
Branche primaire. Manipulation de la vitae.
* Le Piège des Flammes
Invocation de flammes magiques.
* Télékinésie
Déplacement d'objets par la pensée.
* La Branche des Invocations
Invocation d'objets du néant.
* Les Mains de la Destruction
Destruction de la matière.
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"Par le passé je portais le nom de Tremere, désormais je dois faire avec ces gargouilles informes qui hantent ce monde....l'ironie du sort..."